小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

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发起:Leon hello,我们是苏州一个小组,目前在开发一个西幻背景挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏里的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏UI设计等。……有偿,价格好谈,坐标苏州可线下交流优先,有意加QQ:76271950

Moondown丶咏叹:玩转CJ-参与Unity展位互动,丰富礼品等你拿

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展示内容包括:Unity Ads广告服务,Unity Analytics分析服务,Unity License……Unity Connect,Unity 2017功能演示等,让游戏开发者,艺术家,发行商,商务和高校教师等深入了解……,我们将从所有发送照片至“Unity官方平台”微公众号后台朋友中抽取3名,送出Unity限量大礼—

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……然而当叙事有改动时,这些为叙事服务作品通常面临着作品修改或者重做,也就是人力和资源浪费。……v 不断变化身份,受下面内容影响改变Ø 成就Ø 选择Ø 事件Ø 环境次要v 良知Ø 如同独立个体做出选择

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏里的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……我们现在来分析分析,在没有重合外围处,肯定是黑色模型,没错 OK 吧,简单~然而里面重头戏来了,在他们重合地方运用模板测试进行比对……这样就达到了黑色外轮廓,白色内容的模型了,即轮廓描边!二、程序实现1.

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……1,然后我们把黑色圆球模型覆盖掉白色模型.我们现在来分析分析,在没有重合外围处,肯定是黑色模型,没错……不等于0, 好,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色.这样就达到了黑色外轮廓,白色内容的模型了,即轮廓描边

小组帖子:想搞一个大学生的游戏开发/设计类的讨论会

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发起:邮差刘大爷 形式上类似于GDC那种(当然内容可能显得很业余),可以分享:- 最近玩/研究过游戏里面的有深度系统……、有意思设计- 自己或者工作室demo里的一些思路、想法- 开发上奇技淫巧(像我并非cs出身,单纯会写代码而不擅长……,可能有自己不知道一些技巧)- 美术、音乐上设计思路与分析- 人文领域一些分享,譬如设计史、思潮分析

小组帖子:想搞一个大学生的游戏开发/设计类的讨论会

indienova.com/groups/post/100797

发起:邮差刘大爷 形式上类似于GDC那种(当然内容可能显得很业余),可以分享:- 最近玩/研究过游戏里面的有深度系统……、有意思设计- 自己或者工作室demo里的一些思路、想法- 开发上奇技淫巧(像我并非cs出身,单纯会写代码而不擅长……,可能有自己不知道一些技巧)- 美术、音乐上设计思路与分析- 人文领域一些分享,譬如设计史、思潮分析

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……); //清除stencilBufferToColor里的颜色和深度缓冲区内容,并设置默认颜色为(0,……,并清除stencilBufferToColor里的颜色和深度缓冲区内容,并设置默认颜色为RGBA(0,0,0,0

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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我们再来分析一下其中技术细节。……(stencilBufferToColor);//清除 stencilBufferToColor 里的颜色和深度缓冲区内容……,并清除 stencilBufferToColor 里的颜色和深度缓冲区内容,并设置默认颜色为 RGBA

日在校园(School Days)

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她一直与经过同样铁路沿线,乘坐同一时刻电车,因而渐渐地喜欢上了她。……所以每天上学、放学时间成了诚的唯一乐趣。……但是某天,诚的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

版本:Early Access


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